WORLD OF WARCRAFT

 World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de WarcraftWarcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001. El juego fue lanzado el 23 de noviembre de2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 20085 La tercer expansión del juego 

World of Warcraft: Cataclysm

fue anunciada en el BlizzCon 2009.

Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales, World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos, y mantiene el 

récord Guiness

 por el MMORPG más popular. En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado 

multijugador masivo en línea (MMOG).

Empezando un personaje o una sesión de juego 

Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, peleando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.11

Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor). Cada reino actúa como una copia individual del mundo, y cae en una de las cuatro categorías de reglas. Un

  • JcJ (Jugador contra Jugador): el combate abierto contra jugadores es más común por lo que un jugador de una facción podrá ser atacado en casi cualquier momento por otro de la facción contraria. Esto implica una prudencia adicional y basa el juego más en el conflicto entre bandos.
  • JcE (Jugador contra Entorno): se enfoca más en derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre facciones.
  • JdR (Juego de Rol): En este tipo de reinos ,los jugadores tienen la opción de interpretar su personaje más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el jugador a través de cualquier canal de comunicación del juego se puede interpretar como expresada por su personaje. Este tipo de servidores, a su vez, puede ser JcJ o JcE.

En un servidor JcJ o JdR-JcJ un jugador puede crear personajes pertenecientes a las facciones de la Horda o la Alianza, pero no a ambas. Los reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego en el lenguaje disponible.12 Los jugadores pueden mover personajes establecidos entre reinos por un costo.13 Luego el jugador puede seleccionar a uno de sus personajes anteriormente hechos o crear uno nuevo.

Para crear un nuevo personaje, en armonía con el argumento de anteriores juegos en la saga Warcraft, los jugadores deben escoger entre las facciones contrarias de la Horda o de la Alianza. Los personajes de facciones oponentes pueden realizar comunicaciones y comercio muy básicos, pero sólo los miembros de la misma facción pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y compartir hermandades. El jugador selecciona la raza (especie) de su personaje como orcos o trols para la Horda y humanos o enanos para la Alianza.14 Los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje, con opciones como magos, guerreros y sacerdotes disponibles.15 Algunas clases están limitadas a razas particulares.


El Mundo  

El mapamundi de Warcraft es muy extenso, pero en World of Warcraft solo extien 2 planetas, Azeroth y Terrallende.

Azeroth Es el planeta donde precede la mayoria de aventura. Esta formado por 3 Continentes, Los Reinos del EsteKalimdor y Rasganorte.

Los Reinos del Este estan como su nombre inidica en la zona este del planeta. Es la tierra natal de los Humanos, Gnomos y Enanos. Es un su mayoria el clima que hay es templado, llena de zonas boscosas y valles. En ella estan las capitales de la alianza, Ventormenta y Forjaz y de la Horda estan Lunargenta y Entrañas (Antigua Loarderon). Ademas los Humanos, Enanos, Gnomos, No-Muertos y Elfos de Sangre empiezan en este continente. Los sitios mas destacados son: la montaña Rocanegra, El castillo de Karazhan, El portal oscuro, Las zonas devastadas por la plaga y El antiguo baluarte troll de Zul'Aman. Gran parte de la historia receinte de este continente se centra en el exterminio del reino de Loarderon por parte del Azote de los muertos-vivientes.

La antigua tierra de Kalimdor forma parte del antiguo imperio de los Elfos Nocturnos antes de su decadencia. Esta situada al oeste del planeta y es el hogar de los Taurents y de los Elfos Nocturnos. Los Orcos emigraron de los Reinos del Este antes que el Azote de los muertos vivientes destruyera el Reino de Loarderon. El clima es Arido en la parte sur en su mayoria y de bosques frondosos en la Norte. Hay 4 capitales, Orgrimmar, la Cima del trueno y Darnassus y el Exodar siendo las 2 primeras de la Horda y las 2 ultimas de la Alianza. Es la tierra donde se emepezo a forjar la Horda. Fue testigo del ataque de la Legion ardiente comandada por Archimonde la cual fracaso en la batalla final del Monte Hyjal donde estaba el Arbol del Mundo. Los sitios mas destacados son: El Monte Hyjal, Silithus, las Cavernas del tiempo.

Rasganorte es donde esta la Corona de Hielo, donde aguarda el Rey Lich. Es una zona helada llena de glaciales y montañas muy altas. Ahi reside la Capital Neutral de Dalaran recientemente teletransportada desde los Reinos del Este. Ademas de ser donde esta el Templo reposo del Dragon, donde vive la reina Alexstrasza, reina de los Dragones. La antigua ciudadela de los titanes Ulduar esta al Nord-este en Las cumbres tormentosas.

Terrallende Es uno de los mundos devastados por la Legion ardiente. Se accede por el Portal oscuro siutado en los Reinos del Este. Tiene la capital neutral de Shattrath, Gobernada por A'dal uno de los pocos Naruu que hay. Es una tierra llena de contrastes y con la tierra desgarrada por la magia. Destaca el Templo Oscuro donde esta Illidan el traidor.

Razas  

Las Razas se organizan por tipos, existiendo estos:

  • Humanoides
  • Elementales
  • Demonios
  • No-muertos
  • Bestias
  • Dragones

Hay varias que no se agupan en ninguna.

La mayoria de razas consideradas inteligentes o semi-inteligentes, se suelen agrupar en facciones.

Solo 2 facciones son jugables, la Alianza y la Horda. En la mayoria de zonas estan en guerra una con otra.

La Alianza: Está formada por los Humanos de Ventormenta, los Exiliados de Gnomeregan (Gnomos), Enanos de Forjaz, los Elfos nocturnos y Draenei. Tienen 4 capitales en total, Ventormenta, Forjaz, El Exodar y Darnassus siendo Forjaz y Ventormenta las mas pobladas. Históricamemente los humanos, tras la llegada del Azote de los Muertos Vivientes dirigido por el malvado Arthas, huyen de las destrucción de Lordaeron a Kalimdor liderados por Jaina Proudmoure. Los elfos nocturnos han vivido durante miles de años en el bosque de Ashenvale, ubicado en Kalimdor.

La Horda: Está formada por los Orcos de Orgrimmar, los Elfos de sangre, los regenados Muertos vivientes, los Trolls y los Taurens. Tienen 4 capitales, Orgrimmar, Entrañas, Lunargenta y Cima del trueno, siendo Orgrimmar la mas poblada. Los elfos de sangre eran originalmente de la Alianza bajo la dirección del príncipe Kael`thas, pero más tarde se une a las fuerzas de Illidan (sin tener nunca contacto con los orcos).

Razas Jugables  

La Alianza

Los Humanos de Ventormenta son uno de los reinos humanos supervivientes del Azote de los muertos viventes liderado por el Caballero de la Muerte Arthas Menethil durante la Tercera guerra. Al ser el reino mas sureño de los humanos los No-muertos apenas llegaron. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano mas importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Wrynn. Los demas reinos humanos surgen como desorganizados o cerrados al mundo exterior. Los Humanos son una de las razas mas versatiles, pudiendo ser:

  • Guerrero
  • Pícaro
  • Mago
  • Brujo
  • Paladín
  • Sacerdote

Los Elfos de la Noche o Elfos Nocturnos viven en las zonas del norte de Kalimdor. Su capital es Darnassus situada en la isla de Tedrassil. Frustrados tras abandonar su immortalidad tras la batalla del monte Hyjal, han intentado por todos los medios volver a crear un arbol del mundo. Su lider es Tyrande Whisperwind. La mayoria de Elfos Nocturnos estan muy arraigados a sus tradiciones druidicas y todo lo relacionando con la naturaleza. Pueden ser:

  • Guerrero
  • Pícaro
  • Druida
  • Sacerdote
  • Cazador

Los Enanos de Forjaz viven en las heladas tierras de Dun Morogh principalmente refugiados en su capital de Forjaz. Recientemente abandonaron la senda de la mineria para concentrarse en la arquelogia y descubir sus origenes. Su lider es Magni Bronzebeard. Pueden ser:

  • Guerrero
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Cazador
  • Paladín

Los exiliados Gnomos viven provisionalmente en la Capital de Forjaz, ya que su antigua capital Gnomeregan fue invadida por los Troggs. Son una raza inquieta y creadores de infinidad de inventos. Su lider es Gelbin Mekkatorque. pueden ser:

  • Guerrero
  • Pícaro
  • Mago
  • Brujo

Por ultimo, los lejanos Draeneis son la ultima incorporacion a la Alianza. Su nave Exodar cayo y se estrello en las islas de la bruma al oeste de Kalimdor. Tienen su fe en los Naruu, una raza de seres luminosos muy poderosos. Son encarnizados enemigos de Cruzada Ardiente y proceden del Planteta Draenor como los antiguos orcos. Actualmente su capital es el Exodar, que son los restos de la nave estrellada. Antiguamente formaban parte de la raza Eredar de la cual se corrompio por la Legion. Su lider es Velen. Pueden ser:

  • Guerrero
  • Mago
  • Sacerdote
  • Cazador
  • Paladín
  • Chamán

La Horda

Los Orcos, viven en su mayoria comandados por Thrall dentro de su capital Orgrimmar situada en las aridas tierras de Durotar. Originariamente proceden de Draenor igual que los Draenei, donde fueron engañados por Mannoroth y emigraron a Azeroth a traves del Portal Oscuro para emepezar una larga guerra contra los humanos. Son de fuertes creencias chamanicas. Posteriormente se fueron a Kalimdor antes de la invasion de la Plaga, guiados por la profecia de Medivh y ahi se aposentaron. Pueden ser:

  • Guerrero
  • Pícaro
  • Brujo
  • Chamán
  • Cazador

Los Trolls son una raza muy antigua de Azeroth. Lucharon durante muchos siglos contra los humanos. Tienen una profunda fe en el Vodoo. Actualmente solo las tribus Darkspear y Revantusk forman parte de la Horda, las demas tribus viven independientemente. Su capital esta en Orgrimmar junto los orcos. Su lider es Vol'Jin. Puden ser:

  • Guerrero
  • Sacerdote
  • Chamám
  • Mago
  • Cazador

Los Taurens originarios de Kalimdor entraron a formar parte de la Horda despues de la llegada de los Orcos. Liderados por Cairne Bloodhoof viven en al capital de Cima del Trueno. Son una raza fundamentalmente druidica igual que los elfos nocturnos. Pueden ser:

  • Guerrero
  • Druida
  • Cazador
  • Chamán
  • Sacerdote

Los No-muertos renegados que ya no forman parte del Azote viven en lo que queda de la antigua ciudad humana de Loarderon, los lidera Sylvanas Windrunner. Se revelaron cuando Arthas perdio el control sobre ellos tras la caida de Loarderon. Tienen una estrecha colaboracion con los Elfos de sangre por la proximidad de sus capitales. Pueden ser:

  • Guerrero
  • Mago
  • Brujo
  • Sacerdote
  • Pícaro

Los Elfos de Sangre son lo que queda de los Altos Elfos tras la destruccion del Pozo del sol. Tras ese succeso los Elfos empezaron a tener una sed de magia incontrolable ya que obtenian su poder del pozo. Al principio formaban parte de la Alianza, pero se uniero a Illidan el Traidor que les prometio una cura a la sed de magia. Algunos elfos no acceptaron esta alianza y se distanciaron y posteriormente formaron alianza con los Renegados y asi finalmente con la Horda. Su capital es Lunargenta al norte de los Reinos del Este y su lider Regent Lor'themar Theron. Puden ser:

  • Paladín
  • Mago
  • Brujo
  • Sacerdote
  • Pícaro
  • Cazador

Todas las clases desde la salida de la expansion Wrath of the Lich King pueden ser Caballeros de la Muerte.

Jugador contra Entorno  

Es el sistema de juego mas generalizado de World of Warcraft. Tambien se refiere como JcE o PvE (del ingles Player vs Enviorment). Es todo lo relacionado con luchas de un personaje controlado por una persona contra NPC's (Persnajes no jugables) controlados por el ordenador. Gran parte de este sistema se basa en hacer mazmorras con grupos y completarlos para obtener botines como piezas de aramadura y armas. Ademas la subida de nivel de personajes cuenta como JcE. Existen 2 Tipos de mazmorras, las Mazmorras de 5 Jugadores y las Bandas que son de 10, 25 o 40 jugadores.

Las Mazmorras de 5 Jugadores, se realizan en zonas instanciadas, zonas donde solo estan los integrantes del grupo, los demas jugadores del Servidor no pueden entrar. Hay mazmorras desde el nivel 15. La dificultad crece cuanto mas alto sea el nivel requerido. Ademas existen la posibilidad de entrar en modo heroico (solo para personajes con nivel maximo) que las hace mas dificiles pero obtienes un botin mejorado.

Las Bandas, tambien llamdas Raids (del ingles) parten del mismo principio que las mazmorras de 5 jugadores. Solo que son de una complejidad mucho mayor, por eso solo las hacen los jugadores con nivel maximo y mejor equipo. La mayoria de Jefes finals de las Bandas son reconocibles en la historia de Warcraft, como Illidan, Archimonde, o Kel'thuzad.

En este tipo de juego hay 3 roles, los Tanques, los Sanadores y los DPS (del ingles Damage per Second).

Los Tanques tiene la mision de atraer los enemigos para que sean golpeados, son personajes con mucha defensa y muchos puntos de vida. Para hacer efectivo esto existe un sistema de amenaza con la cual mide a que persoanje atacara. Los Tanques son los que mas puntos de amenaza suelen obtener durante el combate.

Los Sanadores o Healers (del ingles) se encargan de curar a toda la banda y a los tanques en particular. sin ellos seria imposible cualquier intento para derrotar un enemigo de banda.

Los DPS se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida hasta derrotarlo, son el tipo mas diversificado y hay de muchos tipos, a distancia fisicos, cuerpo a cuerpo y a distancia magicos. Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques.

Jugador contra Jugador  

El sistema de Jugador contra Jugador, tambien abreviado como JcJ o PvP en ingles (Player vs. Player), es una parte muy activa de World of Warcraft. Hay 2 tipos de juego, los Campos de batalla (BG's en ingles abreviado) y las Arenas. El mas basico es el primero, consta de una batalla de Alianza contra horda con ciertas condiciones especials dependiendo de que Campo de batalla es. Existen 6 Campos de batalla:

  • Garganta Grito de Guerra (Caputura la banderas (3 banderas o hasta que termine el tiempo), 10vs10, tiempo maximo 25min)
  • Cuenca de Arathi (Recoleccion de puntos capturando puntos clave (1600 puntos claves), 15vs15)
  • El Valle de Alterac (Reduccion de refuerzos enemigos (Destruyendo los puntos clave o matando el Lider enemigo), 40vs40)
  • El Ojo de la Tormenta (Recoleccion de puntos manteniendo puntos clave y captura de bandera (1600 puntos claves), 15vs15)
  • La playa de los Ancestros (Capturar el bastion enemigo (captura el bastion en menos tiempo), 15vs15 Tiempo maximo 10:00 (ronda 1), 10:00 menos tiempo restante de la ronda anterior(ronda 2))
  • La Isla de la Conquista (Reduccion de refuerzos enemigos (matando el Lider enemigo o acabando con los refuerzo enemigos), 40vs40)

Con cada victoria te recompensan con 3 sellos de la BG en la que has participado, si pierdes o empatas solo te dan 1 sello. Al combatir contra jugadores obtienes puntos de Honor al matarlos, tambien obtienes un bonus por daño o cura y por ganar o perder. Con los puntos de honor puedes acceder a equipo especial para JcJ.

Las Arenas son refriegas a baja escala puntuadas, pueden ser de:

  • 2vs2
  • 3vs3
  • 5vs5

Hay varios escenarios pero solo varian en la forma, el objetivo siempre es derrotar el contrario. Al ganar subes tu puntuacion de equipo y personal y a perder la bajas, al final de cada semana dependiendo de la puntuacion que tenga tu equipo te otrorgan puntos de arena con los que puedes acceder a equipo especial de JcJ de alto nivel, mucho mejor que el obtenido por puntos de honor.

Cada varios meses se termina una Temporada de JcJ (en ingles Seasons) con lo cual se da por finalizados los combates de arena y se realizan un recuento de los mejores para orotgarles premios. Con cada cambio de temporada se añade mejor equipo para conseguir. Normalmente las temporadas terminan despues de implementar un parche nuevo y preceden de un campeonato a nivel mundial.

En los servidores JcJ y en los servidores Normales (siempre que tengas el JcJ activado) se puede luchar en las zonas en conflicto del mundo y ganar puntos de honor, ademas de que hay sitios especiales donde dan recompensas).

Con la introduccion de la expansion Wrath of the Lich King se ha añadido una zona de combate especial, La Conquista del Invierno es una zona transitable desde el mundo normal y se cierra cada 2 horas y media que es cuando se realizan los combates, en ese tramo se transforma en un BG de hasta 3 grupos de 40 pers. por faccion (120vs120). Hay bastantes misiones diarias en la Conquista del Invierno para asi obtener un plus de puntos de honor.

 
 
 
 
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